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【登録タグ CD CDS mstkCD アリエPCD 井の頭PCD 蘭CD】 前作 本作 次作 NO MEANS Sugar Brave - 井の頭P アリエP mstk 蘭 発売:2014年4月26日 価格:¥1,000 流通:即売 サークル:Sugar Brave CD紹介 音楽サークル「Sugar Brave」の3rdアルバム。 このアルバムのための全曲描き下ろし! イラストはモゲラッタ氏。 THE VOC@LOiD 超 M@STER 28(超ボーマス28)で初頒布。 曲目 Introduction ココロメアテ / mstk ボーカロイドは電気少女の夢をみるのか? / アリエP どく【媚薬】入りハニー / 蘭 恋するタンバリン / ジギル キミがいる / Sugar Brave コメント キミがいるとういう曲の入ったCDがほしいのですが、探せません。手に入れる方法を教えていただけませんか? -- 名無しさん (2016-07-20 08 44 20) 名前 コメント
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BRAVE GLOW / SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi Ah…駆け抜けてFaraway < 畏れなき不滅の魂 限界の果て 闘うWar > 苛立ちをもう隠せない < 惨状に揺れた感情のスパイラルWave > ブレたら The End 迫る瞬間(トキ) < 空転に荒ぶ焦燥とサバイバルGame > < rely on > 誰が欠けても叶わない < unify > 鎖状に絡め Catenation 存在を讃え合い その燃える心 ひとつにして 光を放て ※閃火の彼方に煌めく星たちよ いつか暗闇の果てに消え逝くまで 同じ空 駆け抜けて Faraway < over the shooting star > あの日 誓った理想の世界 必ず掴むよ 勝利のDelights きっとこの手で < Don t be afraid さあ Get chance 共に Brave my heart ! > 過ちはもう過去の事 < 数秒前の油断 容赦ない劣勢のImage > 引きずれば Out 滲む汗 < 優越の視線に半端なく巨大なDamage > < number.1 > 不可能を可能にする < only you > 自分に問え Fascination 失敗(シクジ)りも許し合い 心と心に刻む絆 永遠に輝く 無限の世界で闘う僕たちは 掴めない夢などない… そう信じよう 灼熱の雨を背に Chase away < like as the thunder storm > あの日 描いた理想の世界 必ず掴むよ 栄光のTears きっとその瞳(メ)に < We are… so 強靭な集合体のLump 誰も壊せない Burning combination > 想定外のFall, Motivation goes down 敗北のCrisis 味わえ < All right ? > リスキーなWager 巻き返して Catch up 爽快感に Mind 満たされてく ※ Repeat < Don t give way このFight 共に Blaze my soul ! >
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【曲名】 Brave Roses 【アーティスト】 ディーノ グリードー (CV 南央美, 山口祥行) 【歌詞】 http //www.jtw.zaq.ne.jp/animesong/re/regends/brave.html 【作詞】 山田ひろし 【作曲】 太田美知彦 【編曲】 太田美知彦 【作品】 レジェンズ 甦る竜王伝説 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 キャラクターソング 【初出】 2004年 【備考】 かなり本格的なヒップホップ。歌詞の内容がまた熱くてグッときます。
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位置 Azure Gallery南方からDark River西岸にかけての地域 解説 かつてAzure Gallery全域を支配していたVahnatai氏族の居住域の中心。 Kherebass及びThalantsという2つの都市を中心に、集落跡や冬眠用のホールが広がっている。 冬眠中の火山活動やモンスターによる破壊で領域のほとんどは廃墟と化しており、シナリオ登場現在にはThalants以外はほとんど機能していない。 他のNorthern Frontierの地域と同じく、Avernum6のシナリオ中では入ることはできないが、Slith Horde?の軍勢が迫りつつあることがNPCとの会話から推測できる。 主要な場所 すべての場所について、登場するシナリオはAvernum5のみ。 都市・砦・村・民家等 Thalants Kherebass ダンジョン Hraithe Lord s Cave その他の場所 北東の冬眠ホール(北東部、Azure Galleryからの道路のすぐ南) Vahnataiの冬眠用ホール。 モンスターの侵入によって、覚醒操作が不可能なレベルまで破壊されている。 北の冬眠ホール(北部、十字状の運河のあるエリア) Vahnataiの冬眠用ホール。内部に入り込んだオーガによって、覚醒の準備が完了寸前で中断されていた。 北西の冬眠ホール(北西部、南東隅にある階段の下) Vahnataiの冬眠用ホール。Pit of Abominationsに通じる隠し通路を挟んでHraithe Lord s Caveとつながっているが、間にある崖のため往来はできない。 中にいる人々は未だ覚醒していない。 東の冬眠ホール(東部、Guarded Gateの南、隠し通路の奥) Vahnataiの冬眠用ホール。Dark Riverに通じる地下通路とつながっているが、間に崖があり内部での往来は不可能。 すでに覚醒処理が終わり、中はもぬけの殻になっている。 西の冬眠ホール(西部、村落跡の下) Vahnataiの冬眠用ホール。KherebassからPit of Abominationsに至る隠し通路が角をかすめて通っている。 中にいる人々は未だ覚醒していない。 南東の冬眠ホール(南東部、窪地奥のゲートの中の階段の下) Vahnataiの冬眠用ホール。中にいる人々は未だ覚醒していない。 Guarded Gate(東部東端の城壁中央) この地域とDark Riverを隔てる関所。Thalantsで許しを得ないと通ることができない。 居住・滞在する人々 ここには、屋外、もしくは独立項目のない一軒家などに住んでいる人物だけを記述している。 上記の街等にいる人々に関しては、それぞれの項目を参照。 Zoa 西部、村落跡入口の商店 商人(よろず) Vatikus-Te Guarded Gate中央 守備隊長 Shaman Torgum 北部北壁際、オーガのキャンプ シャーマン Beastmaster Hrum 北の冬眠ホール操作パネル前 獣使い 備考
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lost brave タグ 2000 ファンタジー マテンロウ計画 短編 鬱 A~X 基本情報 ランタイム:要2000RTP 作品DL: lost brave Ver.1.10 約1.7Mb パッチDL: 作者サイト: マテンロウ計画 専用ページ: 短編脱獄RPG lost brave 攻略ページ lostbrave簡易攻略メモ レビュー プレイ動画など 名前 コメント 人の世を救った後、人に裏切られて幽閉されていた不死の種族の青年が、 依頼を受けたという何でも屋の少女に助けられて脱獄し、その依頼人に会いに行く。 「トネリコさん」シリーズとは打って変わって鬱な話だが、 登場人物の会話は、相変わらずとぼけていて可愛い。 自作メニューがコンパクトで機能的。 戦闘は2000デフォルトだがノーマルモードでも厳しめで、 自由に上げ下げできるステータスを調整して挑むのが楽しい。 話自体はフリーのファンタジーRPGでよく見るタイプのものだが、 この作者さんは、システムにおいてもシナリオにおいても堅実にセンスがいいので、きっちり楽しめる。 作成中のRPG作品の番外編的な話らしいので、本編を楽しみにしてみる。 -- 名無しさん (2010-08-21 18 20 53) 総アクセス数 - 昨日 - 今日 -
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○東方無限郷 ─ Endless Frontier ─ 作者 謎の使者 ◆ARX7.F4gks(573人目、魔理しゃもの人) ひとこと 『AA描きが~』(http //www14.atwiki.jp/gensouiri/pages/772.html) とは別に温めていたネタを使って、非動画版の幻想入りSSを製作中 主人公 ハーケン・ブロウニング (ゲーム、『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』主人公) 作品リンク まとめ http //www.dnovels.net/novels/detail/596 第一話『落ちてきた男』 http //www.dnovels.net/bodies/detail/2557 [最新話] 第25話 『消せない過去』 http //www.dnovels.net/bodies/detail/25346 コメント 名前 コメント
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Welcome to Frontier Frontier s Wiki! Wikiの内容は以下の通りとなります。 カレンダー予定 ホームページのカレンダーに入れる予定表をみんなで作ろう GunFactory 銃や特殊部隊に関しての知識・雑学など 歌詞 歌詞をみんなで収集 Wikiの使い方・作り方はここ
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序盤もAPは貴重だし失敗しないスキル上げをしたい新規ちゃんも多いはずなのでこのページを参考にしてくれると嬉しい ネタ抜きで結構まじめに書いてあるので 基本的にスキルはR1まで上げきるのが基本だ、途中で止めるのはんんwwwwwwありえないwwwwwwwwww 説明も基本的にR1の性能前提で話してるので注意な +全才能共通スキル 製錬 必要AP 53 上昇ステータス DEX36 消費APが少なくて一番DEXが上がる生産スキル トレーニング内容は新規にはきつく感じるかもしれないがこのスキルはキャラが育つほどトレーニングが難しくなるスキル 大体累積500行くまでには上げきっておいたほうがいい 古参がうるさく先に上げろというが別にのんびり上げてもいい 金と時間をアホみたいに消費する覚悟があるなら後々でも構わない - - と言われていたのも今は昔、2014年7月現在Dex減少手段がペルソナ、エンチャント、ヘビーアーマーマスタリ他豊富にあるのでまるで気にする必要はない 素材を消費していくタイプの生産スキルは基本的にマゾい、初心者がDexの必要性もわからない内にこんなことしてたらマビノギが嫌いになるし、dex回収する前にSTRなりINTなりを回収するのが先、累積2000~3000くらいで取り掛かっても余裕 というかこれしてる暇でミルトレした方がいい 現に筆者は初心者時代ナックルを使っていたがバランスが余裕で80%カンストして完全に無駄な努力だった 唯一大剣のような低バランス高威力武器をメインに据えてるやつは一考してもいいかもしれない、個人的にはこれするぐらいなら木工してSTR回収すべきだとは思うが ただしメインスキル振り切ったしバランス上げたいからDex回収するおって時が来たら精錬を真っ先にあげた方がいいのは同じ メイキングマスタリ 消費AP 67 上昇ステータス DEX17、スタミナ150 いわゆるパッシブスキル 上昇するスタミナとDEXだけ見ると破格の上昇量 しかしデメリットもあり生産スキル全ての成功率が跳ね上がる 上の製錬スキルを上げる時に上げていると失敗トレが埋めにくくなるので序盤に爆上げはオススメしない - - 2014年現在Rank6以外での失敗埋めが必要なくなり、精錬の項で触れた通り無理に後回しにする必要はなくなった スタミナが爆上がりする神スキルなので一切のスタミナを必要としない純魔法使い以外はさっさととっとけ、修練と呼ぶには程遠いくらい楽だから 特に戦術・格闘を使ってるやつはこれのあるなしでかなり変わってくる ティルコの風車小屋でおにゃのことスキルについて話せば教えてもらえる マジックマスタリ 消費AP 91 上昇ステータス 人間エルフ(INT15、マナ150) ジャイアント(INT9、マナ126) これもパッシブスキル、魔法使い志望だと必須スキルだが他種族でもマナはあっても困らない しかもマジックマスタリは驚きのAP効率でマナも爆上げ さらにスキルの効果で魔法スキルのバランス上昇と魔法ダメージ増加?もされて結構便利 デメリットは特にないがAP消費は序盤には多めなのでよく考えて - - 2014年現在純魔以外での主な用途であるマナシールドが弱体化、無理に取る必要がなくなった 純魔以外はスルーでおk クリティカル 消費AP 132 上昇ステータス will45 消費APも少なく、R1でクリティカル発生時に150%のダメージ追加 悪いことは言わないのでとにかく最優先でFには上げておくべき これが練習ランクのままだとクリティカルが発生しなくなる どの職でもクリティカルは必須レベルなので上げられたら上げるぐらいでいいだろう - - 2014年現在必須、APは重いがどの職でも優先度はかなり高いと思っとけ 特に格闘の癖にコレ後回しにしてるやつはうんこ 初心者時代の火力は主にコレの爆発力に依存することになる やってりゃ勝手に埋まっていくが回数が多く時間がかかる、そういう意味でも取れるところまで取っておくことをオススメする 無理に戦術才能にしなくても修練終わってたら振るくらいでおk、優先度こそ高いものの急ぐものでもない +戦術 ウィンドミル 消費AP 人間ジャイ(177) エルフ(169) 上昇ステータス str30、will50 消費APは決して少なくはないが上昇ステータスが非常に高い トレーニング内容はマゾいがキャラクターが育ちきる前に上げ切りたいスキル ウィンドミルは簡単に言うと戦闘版の製錬と言ったところ キャラクターが育つほどトレーニングが難しくなるので是非最初に上げたい 性能はR1で倍率250%(エルフは200%)の範囲攻撃 CTも短く敵に囲まれた状況を打破するのに便利だがPTで無闇に連打してるとMOBが散って嫌われる 範囲もR1にするととても広く風魔法とか言われてるレベル - - 2014年現在修練内容がかなり緩和、上げやすいわ使えるわステ回収上手いわの3拍子揃った神スキル 何故ミルが強いかというと、敵の保護を無視する性質を持ってるから クリティカル率-敵保護で軽減したのが最終的なクリティカル率になるんだが、これはその保護を無視して問答無用で30%クリティカルする範囲スキル 戦術メインなら最優先しろ、タラ影ミッションの彼らのやり方でフィニッシュルールを全員にして(全員に取るチャンスが訪れるように必ずフィニッシュ権が残るようになる)死体を一箇所に集まるように飛ばしてミルするのが一般的なトレ方法 ナックルメインなら効果範囲が落ちるので少し考えてもいいが、どの道Will50はでかいし範囲が落ちてようが使えるスキルなので早いうちに取ることになる 格闘スキルが一通り数字Rankになった辺りで取るのがちょうどいい 弓や純魔には必要ない、範囲があるからなんなんですか スマッシュ 消費AP 人間ジャイ(183) エルフ(146) 上昇ステータス str8、will8 近接戦闘の基本スキル、このスキルをどうやってMOBに当てていくかが近接の腕の見せ所 上昇ステータスは少なめだがR1のダメージ倍率が片手武器で500%(両手武器だと600%) ジャイアントの場合は片手武器600%(両手武器だと700%) 格闘メインでも優先していっていい、格闘スキルがCTのうちに使うことになる これとクリティカルを組み合わせることでメイン火力として成立する アタック 消費AP 人間ジャイ(198) エルフ(129) 上昇ステータス 人 間 HP150、str42、DEX10 エルフ HP150、str23、DEX9 ジャイ:HP150、str47、DEX13 脅威のHP上昇とstr HPが増える=硬くなる strが上がる=近接が強くなる と至れり尽くせり さらにバランスに15のボーナスが追加され、近接ダメージもR1で最大18最小8を追加してくれる(エルフの場合最大10最小6、ジャイの場合最大20最小10)のでダメージ増加スキルとしても超優秀 デメリットは消費APの多さと上昇ステータスによるCP(戦闘力)の大幅上昇 格闘は最低限必要なHPを確保したら後は触るな、消費APに火力が釣り合ってない ソードマスタリ/アックスマスタリ/ブラントマスタリ 消費AP 157 上昇ステータス ソード(DEX19) アックス(will19) ブラント(str19) 自分のメインウェポンに合ったマスタリを上げておきたいがマスタリのくせに消費APが多め しかしスキル効果もでかい ソード 最大20最小10追加、バランス15追加 アックス 最大20最小10追加、クリティカル15増加、防御貫通22追加 ブラント 最大30追加 この効果はマスタリに合った武器を装着した時のみ発揮されるので注意 ジャイアントの場合は変身時の斧GFSが異常に強くなるのでオススメ ディフェンス 消費AP 人間ジャイ(173) エルフ(121) 上昇ステータス 人 間 防御20、HP41 エルフ 防御15、HP41 ジャイ:防御30、HP41 基本の切り替えし技1 ディフェンス成功時に防御や保護のボーナスを追加してくれたりして便利だが必ずダメージを受けるというデメリットがある(デッドリー状態でDFしても1食らって死ぬ) 敵の強い攻撃などをディフェンスで防いでもクソ痛い時がある 盾を装備すると大幅性能upでディフェンス成功時の防御保護上昇ボーナスがとっても上がる 上昇ステータスも珍しく防御が上がったりHPが大幅に上がったりする 相手のアタックをディフェンスをしてからのスマッシュなど使い道は多いほうだが上げる必要があるかどうかと言われると微妙 後回しにしても構わない ナックルを装備している場合、カウンターの消費スタミナが増加するのでこちらに頼ることが増える カウンター 消費AP 人間ジャイ(141) エルフ(112) 上昇ステータス DEX15 基本の切り替えし技2 ディフェンスに比べダメージを受けずに相手の攻撃を受け流しつつ反撃するスキル 自分の攻撃力と相手の攻撃力合わせて反撃するので敵の攻撃力が高いとその分カウンターのダメージが増加する 便利な切り替えし技だが遠距離攻撃には無効なので注意 やはりディフェンスと同じく後回しにしてもいいスキル バッシュ 消費AP 250 上昇ステータス STR9 APの割に上昇ステータスは低いが、敵をはめ殺し出来る最強スキル。 スマッシュ9以上かつアタック5以上でクエが降ってくる +弓術 レンジアタック 消費AP 人間(155) エルフ(247) 上昇ステータス 人間 DEX50、str6 エルフ DEX22、str10 弓の基本スキル これがないと始まらないってぐらい基本 スキルのランクが上がると弓での攻撃のダメージが増えて照準速度も上昇するので弓使いは絶対最初に1にするべき 弓装備時のバランスも15%上がる マグナムショット 消費AP 人間(200) エルフ(203) 上昇ステータス DEX18 弓のスマッシュ版 R1のダメージ倍率が500% エルフの場合はR1にするとCTが実質0になるので上げておきたい ボウマスタリ/クロスボウマスタリ 消費AP 157 上昇ステータス ボウ DEX19 クロス will19 自分のメインウェポンのマスタリは是非1にしておきたい マスタリにあった武器を装備すると追加効果がある ボウ 最大30最小15追加 クロス 最大20最小10追加、クリティカル15増加、防御貫通18追加 クロスボウはマスタリの性能だけ見ると優秀だが弓をオススメする クロスボウは悲しみを背負ってるからな… サポートショット 消費AP 181 上昇ステータス 人間(DEX20) エルフ(DEX31) サポートショットを当てたMOBに青いオナラが追加されるスキル、臭い 青いオナラが表示されてる間に近接攻撃を当てるとダメージにボーナスが付く これ当てて弓当ててもダメージ増加もへったくれもないので弓メインの奴にはただのゴミスキル 近接のサポート(笑)するにも下手にサポート(笑)すると近接が困るクソスキル 上げなくていいスキル 現在バグが発生してあげたくても上げられないので忘れてていい アローリボルバー(人間専用スキル) 消費AP 214 上昇ステータス DEX30、str8 人間しか覚えられない人間の弓の基本スキル 習得には特殊なクエストをクリアしなくてはならないが人間で弓をやる場合は必須 スキルを使用すると5回まで弓を連射できる、さらに1発ごとにダメージボーナスがあり1発目のみ照準ボーナスもある クラッシュショット 消費AP 490 上昇ステータス DEX31、マナ16 脅威の消費AP量、確かマビノギで2番目か3番目に消費量が多いスキル しかしマビノギで最強の範囲攻撃と言ってもいいレベルの性能 範囲もかなり広めでダメージも高いので他の弓スキル(サポショ以外)を上げきりDEX回収もそこそこしているなら手を出してもいいかもしれない ミラージュミサイル/ファイナルショット(エルフ専用) え?お前らいたの?知らなかったわ・・・ 消費AP多いし使い道ないから後回しでいいよ・・・ゴミスキルだし・・・ +魔法 マジックマスタリ 消費AP 91 上昇ステータス 人間エルフ(INT15、マナ150) ジャイアント(INT9、126) マナがアホみたいに上がって魔法攻撃の効率だかなんだかも上がるので魔法使い志望ならR1必須 消費APも少ない ボルトマスタリ 消費AP 124 上昇ステータス マナ21 ボルト魔法の威力を上げるマスタリ ボルト魔法メインで戦うなら1に アイスマスタリ/ファイアマスタリ/ライトニングマスタリ 消費AP 156 上昇ステータス INT17、マナ14 各種属性の魔法のダメージが上がりマナ消費が減るお得なスキル R1で魔法ダメージ15%増加マナ消費20%減少なので自分がメインで使う魔法のマスタリぐらいは1にするのがいい マジックウェポンマスタリ 消費AP 150 上昇ステータス INT9、will3 ワンドのマスタリ 中級魔法の詠唱時間減少とボルト魔法ダメージを増加させてくれるのでワンドメインの魔法使いなら1にしろ ムービングキャスティング 消費AP 155 上昇ステータス INT10、スタミナ14 移動しながら魔法を詠唱 攻撃できるようになるスキル 詠唱しながら移動できるのはかなり便利 R1で通常の移動速度まで上がるが、ONにしてる間の消費スタミナがかなり早いので注意 インスタントキャスティング 消費AP 270 上昇ステータス INT17 R1で3分に1回発動でき、ほぼ全ての魔法を即時詠唱できるスキル 消費APが多くCTも長いので後回しでいいかもしれない ボルト魔法の合体 消費AP 279 上昇ステータス INT29 初級魔法のボルトを合成して攻撃するスキル 威力は高いが消費APと消費マナが多く中級魔法などよりワンドの耐久減少が早い(恐らく1発で2発判定) エフェクトはかっこいいのでロマン()を求める魔法使いに +初級魔法 ファイアボルト 消費AP 人間ジャイ(109) エルフ(148) 上昇ステータス INT52 魔法使いの1つのメインスキル チェーンキャスティング改造をしたワンドでFBを連打すれば魔法効かない敵以外は倒せる ランクが上がると消費マナが増加する代わりにダメージ増加と詠唱速度が増加するので是非1に ライトニングボルト 消費AP 人間ジャイ(122) エルフ(152) 上昇ステータス 52 火力の高い初級雷魔法 消費APもファイアボルトより多く、チェーンキャスティングしても巻き込み数増加とダウン属性が付属されるだけ これを上げるなら別のスキルを上げたほうがいい INTの上昇だけは多いのでINT回収ではおすすめ アイスボルト 消費AP 人間ジャイ(91) エルフ(122) 上昇ステータス INT52 消費APが少なめな初級氷魔法 威力が低い代わりに詠唱速度が早めでチェーンキャスティングすると撃てる回数が増えていく メインウェポンにするには威力不足 +中級魔法 サンダー 消費AP 409 上昇ステータス マナ90、will29 雷属性の中級魔法 チャージ数で落雷回数が増加しクリティカル発生が保護を無視して発生する ランクが上がるに連れて巻き込み数が増加し消費マナも低下する ファイアボール 消費AP 383 上昇ステータス str8、INT64 シューン… ドカーン 火属性の中級魔法 1~4チャージでは攻撃することはできず5チャージしてやっと1発撃てる魔法 範囲は他の中級魔法より広く威力も高いがデメリットの方が大きい 使うならインスタントキャスティングを使いながらになるだろう メインウェポンにするのは他の中級魔法より難しい アイススピア 消費AP 438 上昇ステータス マナ25、INT29 氷属性の中級魔法 当てたモンスターを凍結させ(MR2以上のモンスターは凍らない)数秒後に炸裂する 炸裂でモンスターが死んだ場合、周りの敵に攻撃が連鎖するが連鎖するごとにダメージが減っていく 詠唱が早く消費マナも控えめだが威力も控えめ モンスターが沢山沸きor多段沸きの場所で活躍しやすい ブレイズを合わせるとかなり強力・・・らしい(ISが強いわけではない) ブレイズ 消費AP 410 上昇ステータス str7、INT33、マナ33 ワンドで殴り飛ばした後にモンスターが爆発する、爆発は範囲攻撃 チャージの時間とダウン値が高いほどダメージが増加する特殊なスキルでダウン値が溜まってない状態のモンスターに当ててもksダメになりやすい 扱いにくそうに思えるがフルチャージ ダウン値MAX時のダメージは全魔法最強とも言われている ISを当ててモンスターの着地地点でフルチャして待ったり、2打アタックからのブレイズが安定らしい ヘイルストーム 消費AP 438 上昇ステータス INT33、マナ33、DEX19 現行マビノギでFBCC除いて最もメインに使われている魔法スキルかもしれない 詠唱にはワンドではなくスタッフという専用杖が必要 数秒の詠唱後に杖をぐるぐる回して杖に氷の塊を付着させていく 最大5チャージまで溜められ威力が上昇しダウン属性も付属、1チャージ連射の場合はIBを当ててる感じでゴミ 狭いが範囲攻撃判定もあるので使いこなせばかなり強い 他の中級魔法と違ってクリティカル発生が保護無視じゃないのでそれ相当の地力と装備を求められる +上級魔法 メテオストライク 消費AP 521 上昇ステータス INT50 使用するには通常のワンドではなくスタッフが必要 脅威のCT30分 1時間に2回しか撃てない上級魔法() 巨大な隕石を降らせは1万~3万ダメージと隕石が落ちた地点に持続ダメージを与える 詠唱もそんなに遅くないしマナ消費も多くはないがCTが長すぎる、思い出したら使う、そんなレベル スキル取得クエストがマジキチ +錬金術 アルケミマスタリ 消費AP 126 上昇ステータス マナ34、スタミナ68 錬金術全ての効果の関係のあるマスタリスキル、これを1にしないと錬金術はクソと言っても過言じゃないぐらい重要なので1目指すべき 合成分解の成功率上昇やスキルのダメージ効率を上げてくれる凄い奴 錬金術メインなら漫然とスキルを使っていても勝手に上がっていく ガードシリンダーマスタリ 消費AP 95 上昇ステータス マナ20 通常のシリンダーとは別に盾とシリンダーがくっついた武器のマスタリ、シリンダーと一緒に装備できるので錬金術メインならR1必須 ランク上げてガードシリンダーを装備するだけで錬金術ダメージとクリティカルが増加する チェーンシリンダー 消費AP 165 上昇ステータス スタミナ30 1回カチャってするだけでランクに応じた分チェーンキャスティングされる神スキル 錬金術メインならアルケミマスタリに次いでR1にしたいというかしろ これがあるかないかで火力が違う +属性マスタリ アースアルケミマスタリ 消費AP 115 上昇ステータス スタミナ15 レインキャスティング/防護壁/サンドバースト/ゴーレム練成/ライフドレイン/ヒュドラ練成の効果うp ウォーターアルケミマスタリ 消費AP 115 上昇ステータス スタミナ15 ウォーターキャノン/フローズンブラスト/レインキャスティング/ライフドレインの効果うp ウォーターキャノンが強いので上げて損はない ファイアアルケミマスタリ 消費AP 115 上昇ステータス スタミナ15 フレイマー/ヒートバスター/スパーク/ライフドレインの効果うp 錬金術の火はクソ強いのでR1必須 ウィンドアルケミマスタリ 消費AP 115 上昇ステータス スタミナ15 フローズンブラスト/レインキャスティング/スパーク/ウィンドブラスト/ライフドレインの効果うp +攻撃錬金術 ウォーターキャノン 消費AP 152 上昇ステータス なし 水属性の錬金術スキル、第一メインスキル通称トイレ(WC) カチャってしてトイレの水ぶっかけるきったないスキル、近距離で浴びせるほどダメージが増加しダウン属性が付加される 正直1チャージの威力はゴミレベル、チェーンシリンダー必須 クリティカル発生はクリ率依存なのでこいつをメインに組み込むかは装備が問われる フレイマー 消費AP 160 上昇ステータス なし 火属性の錬金術スキル、第二メインスキルだがほぼこれだけでも生きていけるぐらい強いトイレなんていらんかったんや チャージした後敵に使用すると5回ダメージを与えた後敵がダウンする、5回ヒットする前にキャンセルするとダウンしない なんとクリティカル発生が保護無視、しかもMRがないモンスターだとほぼこれだけで完封できる タゲ取りができないとかいろいろ知っておくべきことはあるがソロには関係ないよね? 凍結というテクニックを使って一方的に攻撃することができるが、詳しいことは廃錬金術師にでも聞け ヒートバスター 消費AP 390 上昇ステータス なし 火属性の錬金術スキル、錬金術メインで戦ってる場合でのスマッシュスキル(必殺技)のようなもの ヒートバスターを使用するにはまずシリンダーの圧力を溜めなければいけない、圧力はシリンダーを使用する錬金術スキルを使うと溜まる 何らかのスキルを3回使うと溜まるが、5チャージしたスキルは2回分になるのでチェーンシリンダーとの相性はいい クリティカル発生はクリティカル率依存なのでよく使うなら装備も考えよう 修正で半攻撃になったり圧力が溜まりやすくなってるので気軽に使えるので上げてもいいかもしれない、消費APは決して少なくはないのでよく考えて ちなみに習得するにはメインストリームに参加することが条件 サンドバースト 消費AP 117 上昇ステータス なし 土属性の錬金術スキル、攻撃スキルというよりはサポートスキル チャージ速度がとっても速いというかカチャっとか言わない三擦り半とかいうレベルじゃないぐらい触っただけで射精できる 敵に当てると移動しなくなる(攻撃しにきてる場合攻撃を中止し棒立ちになる)&こちらを効果切れまで認識しなくなる さらにターゲッティングされていた場合効果が消えるとタゲを外してくれる以外と凄い奴、戦闘力制限も修正により撤廃された 万能サポートスキル ウィンドブラスト 消費AP 107 上昇ステータス なし 風属性の錬金術スキル ダメージは高くないが当てると敵を遠くに吹き飛ばす 準備時間もそこそこ早く近寄られた際の緊急回避には万能 相手の位置を調整したり、自爆モンスターを宅配するなど可能性は無限大 でもあんまりいらない ライフドレイン 消費AP 328 上昇ステータス ライフ45 全属性を含んだ錬金術スキル 敵のライフを吸い取り自分のライフを回復する、回復量は自分の体力などで変わる ライフを吸収したあと追加ダメージを与える、このダメージが意外と侮れない 消費APは多いので上げるかどうかは人を選ぶ、使う人は使うし使わない人は使わない フローズンブラスト 消費AP 347 上昇ステータス スタミナ30 水属性と風属性の錬金術スキル 敵に使用して成功すると敵を一定時間凍らせる&ダメージ、凍らせた場合防御保護が減少し近接ダメージが増加する(この防御保護低下は近接攻撃のみ、保護低下もクリティカル計算には適用されない) 一定時間反撃なしで攻撃し放題なので成功すれば強い、失敗した場合タゲ貰って反撃食らう場合があるのでかなり博打 成功率はスキルのランクと関連スキルのランクとモンスターの強さで決まるらしい 下にあるエレメンタルウェーブをで強化すると、範囲が全方位に広がるうえに凍る敵は100%凍るという変態性能になる スパーク 消費AP 448 上昇ステータス マナ44 風属性と火属性の錬金術スキル 自分/モンスター/PTプレイヤー/自分またはPTのペットに発動でき、当てたキャラクターを中心に放電する ダメージはゴミだが放電が広範囲なのと放電に当たったモンスターが仰け反る 消費APは多いがサポートスキルとしてみるなら超万能 尚使用した状態で術者が移動すると非常に位置ズレする、もう2年ぐらい治らないから仕様 ヒュドラ錬成 消費AP 329 上昇ステータス スタミナ40 土属性の錬金術スキル ハ○レンみたいに地面ドーンしてヒュドラ(水龍)を練成する 練成されたヒュドラは全方位に毒ブレスを吐き長時間当たっているモンスターほどダメージが上がっていく(100%→200%→…上限500%と) 持続も長くCTもそこそこなのでダメージkskのためにポンと練成しておくのもいいだろう ダメージ回数は大体R1で13HIT、マスタータイトルを使用すると22HITして化ける ゴーレム錬成 消費AP 201 上昇ステータス なし 土属性の錬金術スキル かつては猫も杓子もゴーレム錬成ともてはやされたが現在は産廃 デカくてうざい、歩くだけでもうるさいと地雷扱い不可避 でも純錬金術師が肉弾戦をするときには役に立つ 地形を使って自分は安全なところから使い捨てにするなどやり方次第でまだまだいける エレメンタルウェーブ 消費AP 368 上昇ステータス ライフ26、マナ21 各属性ゲージを溜めることで特定の錬金術スキルを一度だけ超強化してくれるスキル シリンダーとガードシリンダーを装備すると火水土風ゲージが表示されゲージを50%溜めると効果が発生する 火50%=ライフ増加 水50%=マナ増加 土50%=スタミナ増加 風50%=スキルクールタイム減少? でR1で150増加、ランクFで50増加 さらに全属性をMAXまで溜めてこのスキルを使用すると一度だけ特定のスキルの性能が変わる ヒートバスター=1HITから3HITに変更、2HIT目3HIT目はクリティカル発生が保護無視に、ダメージ増加 フローズンブラスト=使用モンスターの直線から使用モンスターから円形範囲に変更、凍結成功確立100% ゴーレム錬成=特殊なゴーレムを召喚する、シリンダーを装備している場合は行動指令などできる スパーク=エフェクトが放電から落雷に、範囲増加、ダメージ増加、持続時間増加? ライフドレイン=吸収エフェクトが雷に、吸収速度増加、回復量増加、追加ダメージ威力増加 結構便利なのでAPに余裕あるなら上げたら戦闘が少しだけ楽になるかもしれない 属性をためるのが大変だが、次のゴールデンタイムを習得するとさらに化ける ゴールデンタイム 消費AP 284 上昇ステータス スタミナ24 使用すると一度だけエレメンタルウェーブゲージの全属性をMAXにしてくれる CTも短いので便利 習得がエレメンタルウェーブを発動したときに確率で習得するので 何もせずいきなり習得したケースもあればエレメンタルウェーブマスターまでやって習得できないこともある どうしても覚えられないなら300円をネクソンに叩きつけろ 近接スキルでスマとクリがおススメされる理由 この2つはダメージの伸び方がダントツで、強くなった事を一番実感できる 【最大攻撃力200、敵保護0、敵防御0、両手剣装備】 とした場合、スマッシュクリティカルでのダメージ(人間) 赤字は4桁ライン スマッシュ F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 クリティカル F 720 756 792 828 864 900 1080 1116 1152 1188 1440 1512 1584 1656 1800 E 744 781 818 856 893 930 1116 1153 1190 1228 1488 1562 1637 1711 1860 D 768 806 845 883 922 960 1152 1190 1229 1267 1536 1613 1690 1766 1920 C 792 832 871 911 950 990 1188 1228 1267 1307 1584 1663 1742 1822 1980 B 816 857 898 938 979 1020 1224 1265 1306 1346 1632 1714 1795 1877 2040 A 840 882 924 966 1008 1050 1260 1302 1344 1386 1680 1764 1848 1932 2100 9 912 958 1003 1049 1094 1140 1368 1414 1459 1505 1824 1915 2006 2098 2280 1 1200 1260 1320 1380 1440 1500 1800 1860 1920 1980 2400 2520 2640 2760 3000 何を上げるのか迷ったらとりあえず上げておこう 今の攻撃力でどんくらいダメ出るか知りたいって時は↓ スマッシュのダメージ計算機 一通り戦闘スキル上げ終わったけどHPやスタミナやマナがない!ってときに HPが多く上がるスキル アタック(R1)-HP150 休憩(R7)-HP50 応急処置(R6)-HP40 この3つ上げるだけでHP240うp HPが300こえると上級狩り場での死亡率がぐんと下がるから基礎スキル揃ったら積極的に上げよう マナが多く上がるスキル マジックマスタリ(R1)-マナ165(ジャイは141) メディテーション(R8)-マナ48 サンダー(R1)-マナ90 正直初心者が積極的に上げれるようなマナ上昇スキルは少ないけどちょこっとでもマジマス上げとくとマナシールドが生きてくる お金やAPに余裕があるならメディテーションやサンダーを上げてもいいが金欠AP欠不可避なので後回し推奨 一通りの戦闘スキル上げきってないのにサンダーやメディテに手を出す候野郎は煽られるから気をつけろ スタミナが多く上がるスキル メイキングマスタリ(R1)-スタミナ150 アルケミマスタリ(R1)-スタミナ68 キャンプファイア(R8)-スタミナ10 アルケミマスタリは初心者にはトレきついから最初は無視してていい、基礎スキル上げきったら暇な時にちまちま上げていく感じ 製錬終わったらメイキングマスタリは即1へ キャンプファイアも、AP11ですぐキャップのR8まで上げれるから暇な時に取っとこう
https://w.atwiki.jp/wikimm/pages/145.html
The Cycle Frontier Q A @wiki Q アイテムを売るにはどうすればいいですか? A どのファクションのショップに行っても、スタッシュの中のアイテムを売ることができます。そして、売るタブに行き、そこでアイテムを売ることができます。 Q クローズドベータが終了した後も、自分の進捗状況は維持されますか? A 残っていません。すべての進捗状況は失われます。唯一保持されるのは、ログイン14日目に得られる特別な化粧品です。 Q:以前のゲームで使っていた化粧品はそのまま使えますか? A:はい、できます。ゲーム本編がリリースされると、Epic GamesのアカウントをSteamにリンクさせることができ、化粧品も引き継がれます。また、Epic Gamesのアカウントのままであれば、化粧品も引き継がれます。詳しくはこちら: https //thecycle.game/veteran-players-refunds/ Q:Aurumは何のためにあるのですか? A:化粧品を購入するためのプレミアム通貨です。クローズドベータ期間中はショップが使えないため、使用することはできません。 Q Swamp Camp Dead Dropはどこにありますか? A ここです。(画像をクリックするとネタバレが解除されます。) 画像 Q EGSの旧バージョンで使用していたオーラムやスキンはどうなりますか? A オーラムとスキンは引き継がれます(BikeとFoam Poseを除く)。詳細はこちら:https //thecycle.game/development/ Q チーターに遭遇したようなのですが、どうしたらいいですか? A CMチーム(RoderickまたはFeralus)に証拠を添えてdiscordで連絡してください。その後、私たちは問題を調査し、状況を確認します。私たちは不正行為に対してゼロ・トレランス・ポリシーを持っていますので、今後は追加の対策を実施します。自分より上手い人が全員チーターというわけではありませんが、報告されたケースは必ず調査しますので、ご了承ください。 Q 動けなくなったり、クラッシュしたりしてしまったのですが、自分のギアを取り戻すことはできますか? A 製品版ではこの機能を提供する予定です。ご迷惑をおかけして申し訳ありませんが、問題解決にご協力いただきありがとうございます。 Q 挙動に関するルールはありますか? A すべては「ルールとアクセス」に記載されています。 Q Epic GamesまたはSteamでアクセスをリクエストしましたが、いつ頃アクセスできますか? A Steamのアクセス権は、平日はかなり定期的に送られます。Epic Gamesのアクセスは、2~3日ごとにメールで送られます。週末はアクセスプロセスが遅くなりますが、私たちは週末に仕事をしていないので、状況に応じて対応しています。 しかし、Twitchのストリーマーがキーを持っているかどうかを確認することで、すぐにアクセスすることができます。 https //www.twitch.tv/directory/game/The%20Cycle%3A%20Frontier Q バグやクラッシュなどの理由で物を失いました。私のものを取り戻すことはできますか? A 残念ながらクローズドベータ期間中はできません。すみません。 Q:画面にサーバーがシャットダウンしているというメッセージが表示されていますが、これはどういうことですか? A:これは、あなたが現在いるインスタンスが終了することを意味しています。再起動するには、そこから30分以内にEVACしなければなりません。その後、再びドロップすると、すぐに別のインスタンスに割り当てられます。 Q 他のプレイヤーの上や真横にスポーンして、瞬時に撃てたり、瞬時に撃たれたりしたのですが A これは意図したものではありません、チームは調べています Q:クローズドベータでジェネレーターを使って手に入れたオーラムはどうなりますか? A このオーラムはCBの進捗状況とともに消去されます。 Q このゲームは製品版ではお金がかかりますか? A このゲームはFree to Playになります。その代わりに、化粧品やバトルパス(おそらく)にお金を使うことができるようになります。 Q なぜこんなに時間がかかっているのでしょうか/受け入れられるまでにどれくらいの時間がかかるのでしょうか? A Accesはランダムに配られます。6桁のバックログがあるので、時間がかかるかもしれません。 Q サーバーがオフラインになったり、"untrusted system file "というエラーが出たりします。 A これは、Steamのベータ版クライアントが原因である可能性が高いです。ベータ版クライアントを解除するには、Steam - 設定 - アカウント - ベータ版を解除してください。ベータ版から脱退している場合は、ベータ版への移行→スチームの再起動→ベータ版からの脱退→スチームの再起動→ゲームの起動となります 画像 Q Steamのベータ版クライアントを使用していないのに、サーバーがオフラインであるというメッセージが表示されます。 A 管理者権限の有無にかかわらず、Steamを起動してみてください。 Q ブラックスクリーンが表示されて、その先に進むことができません。 A Steamがインストールされているフォルダに行き、Steam.exeを右クリック>プロパティ>互換性>"管理者として実行 "のチェックボックスをクリックしてください。 Q チーターに殺されたと思うのですが、どうしたらいいですか? A まず、すべての疑わしい殺しがチーターというわけではありません。他の人があなたよりも優れているかもしれないし、運がいいかもしれないし、単に適切な時間に適切な場所にいただけかもしれないということを受け入れてください。オーディオはゲームの重要な要素です。私たちが受け取る報告の約98%は、有効でないケースです。 しかし-疑わしいと思ったことは、discordやサポートステーションでCMチームに直接報告することができます。 https //thecycle.game/support-station/ Prospectors Codeに記載されているように、これらの行為は一切容認されません。 「チーティング、ハッキング、サードパーティ製プログラム、ゲームの仕組みから外れた行為を可能にするツールの使用は一切容認されません。 意図的なグリッチやエクスプロイトの乱用は、不正な利益をもたらす可能性があるため、制裁の対象となります。ご自身の責任で行ってください。 なお、不正行為やハッキングの調査は、ケースを徹底的にチェックする目的で、一時的なアクセス禁止になることがありますのでご注意ください。ご迷惑をおかけして申し訳ありません。" 旧ゲームでは、チート行為が時々起こっていましたが、私たちは非常に迅速にEACチームと協力してこれらの問題を解決しました。新ゲームでは、今後チート行為が起こらないようにするための追加の対策を実施する予定で、これには外部からの支援と内部の変更が含まれます。 しかし、いつものことですが、ゲームには絶え間ない戦いがあります。報告は常に私たちの助けになります。 Q:サーバーがダウンしているんですか!? A サーバーが本当にダウンしている場合は、アナウンスでその旨のメッセージが表示されます。 ブラックスクリーンが表示される場合は、上記の記事をご確認ください。Steam - server offline - の画面が表示される場合は、上記のオプションを確認してください(この画面が表示される理由は他にもあります)。 時々、サーバーの再起動に時間がかかることがあります。その後、そのサーバーは少しずつ再起動します。申し訳ありません。 Q インゲームのフレンドリストに自分の友達が表示されません。彼らは私を見ることができますが、私は招待を受けることができません。 A Steamのプライバシー設定で、Steamのフレンドリストを公開に設定してください。インゲームで動作するようになったら、プライベートに戻すことができます。 名前変更ってどうすればいいですか?スチームの名前変えたのに適応されなくて困ってるんですけど。 -- 名無しさん (2022-03-17 22 31 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toho/pages/5876.html
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